Virtuaalitodellisuus (Virtual Reality) tulee – 7 käyttökohdetta!

Virtuaalitodellisuus on ihan viime vuosiin asti ollut vain scifi-geekkien ajatuksissa, mutta nyt laitteet ovat yleistymässä ja halpenemassa. Myös käyttökohteet tulevat soveltumaan ihan kenelle tahansa.

Virtual Reality- eli virtuaalilaseja alkaa olemaan jo alle 200 euron hintaan. Esim. Samsung Gear VR irtoaa Saksasta alle 200:lla.

Tämän hintaluokan laitteissa yleensä pitää siis tunkea lasien sisään älypuhelin, joka toimii lasien näyttönä. Älypuhelimen pitää toki olla virtuaalilaseihin yhteensopiva ja tarpeeksi tehokas, jotta puhelin jaksaa pyörittää pelejä, videota tai muuta grafiikkaa.

Tässä vaiheessa VR vaikuttaa vielä ehkä sellaiselta Nokia 2110 matopelin hämmästelyltä. Ensimmäiset kuluttajille suunnatut laitteet ovat vasta tuloillaan ja sisältöä tuottaa toistaiseksi kovin harva toimija. Kunhan 360°-kamerat (tai mitä laitteita VR-matskun tuottamiseen tarvitaankaan) yleistyvät, sitten laseja alkaa todennäköisesti näkymään aamubussissa lähes jokaisella naamalla. No, ei ehkä ihan, mutta yleistyvätpä kuitenkin.

Mutta mitä käyttökohteita VR:lle ylipäätään on? Tässä Roinasen 7 poimintaa:

1. Virtuaalimatkailu

Voisiko virtuaalilasien avulla pohtia minne lähtisi reissuun? Voisi hypätä virtuaalisesti Google karttoihin katsomaan jotain naapurustoa toiselta puolen maapalloa? VR:n myötä ollaan jo aika lähellä teleporttausta muistuttavaa toimintaa.

Myös liikuntavammainen tai vakavasti sairas ihminen voisi kotoa tai hoitolaitoksesta käsin toteuttaa unelmansa ja mennä virtuaalisesti katsomaan Mount Everestiä tai New Yorkin pilvenpiirtäjiä.

 

2. Porno

Erotiikka on tullut pitkän matkan kioskien ylähyllyiltä ja VHS-kaseteilta jokaiseen tietokone- ja älypuhelinruutuun. Virtuaalipornon realistisuudesta kertoo jotain seuraava (ihan säädyllinen) video, jossa testihenkilöt kokeilevat sitä ensimmäistä kertaa.

Wänkkäilyä ollaan siis viemässä VR:n myötä aivan uusille sfääreille.

3. Pelit

Tietokonepeleihin saadaan lisärealistisuutta virtuaalitodellisuuden avulla. Miten homma toimii true-gamereiden 8 tunnin pelisessioissa? Tuleeko VR-laseja pitkään käytettäessä sekava olo ja jopa pahoinvointia?

Joidenkin arvioiden mukaan VR ei tule totisempaan e-urheiluun vielä 15-20 vuoteen. Toistaiseksi VR-pelit ovat vain ”siistin näköisiä”, mutta kun ruvetaan oikeasti pelaamaan niitä 15 tunnin sessioita, ei VR liene vielä ajankohtainen asia.

 

4. VR-elokuvateatteri

Yksi Virtual Reality -trendi on elokuvateatterissa istumista simuloiva tilanne. Laitat lasit päähän ja ikään kuin katsot isolta screeniltä elokuvaa – ympärilläsi tyhjät leffateatterin tuolit.

 

5. Psykologinen hoito

Techrepublic kertoo erään jenkkiyliopiston kokeilevan VR:ää erilaisten fobioiden hoidossa. Esimerkkihoitotapauksina esim:

  • Lentopelko
  • Esiintymispelko
  • Korkeanpaikan kammo
  • Erilaiset sosiaaliset pelot

Tällöin hoidettava ei joudu lähtemään heti kylmiltään kyseisiin tilanteisiin, vaan siedätystä voidaan aloittaa jo lääkärin vastaanotolla, tai kotoa käsin laittamalla lasit päähän.

 

6. Asuntonäytöt / arkkitehdit

Tulevaisuudessa kun olemme vuokraamassa tai ostamassa kämppää, voisi asuntoja katsoa jo kotoa käsin virtuaalilaseilla. Siinä karsiintuisi heti ne huonoimmat vaihtoehdot pois ja aikaa säästyisi, kun ei tarvitse asunnonostajan tai -näyttäjän vaivautua turhaan paikan päälle.

Itse talojansa suunnittelevat (arkkitehdit tai harrastelijasellaiset) voisivat 3D-mallintaa taloaan ja välillä aina katsastaa tilanteen ”livenä” miltä talo sisältä käsin oikeasti vaikuttaisi.

 

7. Auton esikoeajo / lisävarusteiden valinta

Samoin autokaupoille lähdettäessä voisi inspiraatiota hakea ensin kotoa käsin virtuaalitodellisuuden avulla. Katsoa miltä auto näyttää eri värisenä ja erilaisilla sisustoilla.

Audi ja sen kehittämä ”Audi VR Experience” on tiettävästi autoalalla ensimmäinen laatuaan. Se tuo autokauppoihinsa VR-lasit, joiden avulla asiakas voi sisustaa ja varustella oman uuden autonsa virtuaalitodellisuutta hyväksikäyttäen.

Lue myös: Dronet ja niiden 7 käyttötarkoitusta!

Virtuaalitodellisuuden käyttökohteet voivat siis olla varsin hyödyllisiä, eikä se ole pelkästään tietokonepelaajien juttu.

Kunhan vain sisällöntuotanto pääsee kunnolla käyntiin – varsinkin 360-asteisten videoiden tuotanto, niin kohta katsomme VR-videoita aivan arkisesti Youtubesta ja muista videopalveluista.

KOMMENTOI

Please enter your comment!
Please enter your name here